Ders 1
kaplamalar
A - material edityor - genel bilgiler
en onemlisi
1-diffuse
renk belirleme
assign material to selection
kullanilan mazleme yaninda ucgenler gozukmektedir
2-specukar
parlaklik rengidir
ilk olarak parlaklik vermek gerekir
-specular haighlight kullanilir ilk olarak
-specular level: 50
-specular"daki rengi ayarlanir
-glossiness: parlakligin nesne uzerindeki yayilimi
-soften gerek yok: ?uzum olmuyor
-opacity: gecirgenlik degerimiz
-opacity: 50
opacity cam ozelligi degildir cam icin baska islemler gerekir
yandaki ikonlar: backlight;:arkadan gelen isik
background: ise yarar arka plan gorunur
B- self illumination
-isik veremeycektir etrafa
pencere disindaki manzara daha canli gozukecektir
-isik kaplamalarinda kullaniliyor
-shader basic paramaeter
anisoptropic- parlaklik elips ve daha sivri hale geliyor
metal kaplamalarda:daha eskimis metaller
multi layer:
first specular level : cok parlaklikli esyalarda
second specular level
oran nayer - fazla parlakligi olmayan nesneler
phong : gecirgen nesnelerde parlaklik: cam. su gibi
strauss : metal nesnelerde
parlakligi olan metaller
translucent color: daha renkli icki gibi malzemelerde asagida translucent clr ve filter color kismi ile renkler verielbilir
render icin website: 51render.com
----------
maps
disaridan kaplama kullanmak icin burayi kullanirid
1-diffuse-none butonu - none
2-coordinates:
3-go to parent - ana sekmeye geri doner
4-girintili cikintili olmasi icin : kaplamalar kullanarak yapmak:
a-ayni resmin renklisisin siyah beyazini elimizde olmasi gerekir
b-photoshop uzerinden
c- image-adjustment - threshold
d-image - invert - tuglalar beyaz gozukmeli
e- 3d max
f- bump degerleri -* tiling - diffuse color - tiling- ile ayni olmalidir
Ders 2 - 22-12-2009
maps
A- tugla goruntusu vermek
1- maps - bitmap -- tiles
a- tiling 4 -4
b-standard control
prest type - stack bond -
c- go to parent
d - diffuse yaninda buyuk M varsa - yukaridaki diffuse kismindaki renk devre disi
e- maps kisminda diffuse yaninda tiki kaldirdigimda kucuk m"ye donusue
f-advanced setup - tiles setup - grout setup
d- max icinde bumo vermek icin - bump- tiles - ardindan tiles setup"da siyah seciyoruz - grout setup"da beyaz seciyoruz
---------
B - Damali Goruntu
diffuse color maps - checker
soften - yumusatir aragecisleri
-disaridan kaplama cagirmak icin
checker parameter-da none"a tiklasyip bitmap - seciyoruz
------
C - Yansima
maps
reflection : none - raytrace cift tikla
---
D - cam caydanlik
maps -refraction -none - raytrace
-teapot"a kalinlik ver - modifier list - shell - outer amount 0,2